热血反恐,历久弥新!《反恐精英》系列
自1999年的夏天发布第一个测试版以来,《反恐精英》系列历经了十数个大大小小的版本迭代,二十余年间稳坐全球竞技FPS的第一把交椅,俨然成为了游戏界家喻户晓的神话。
据Steam Charts统计,Valve在2012年发布的最近作品《反恐精英:全球攻势》(下文简称《全球攻势》)自从2021年恢复举办一年一度的全球顶级赛事 CS:GO Major 后,游玩人数明显回暖,并在今年的一月份重新突破同时在线人数五十万的大关。而反观同期发布的诸多FPS竞品,例如《战争前线》、《使命召唤Online》等等在当时有一定热度的作品,到今天即便没有停服也失去了往日的光鲜,只能在相对局限的社区玩家中偏安一隅,几乎丧失了增添新鲜血液的能力。
《反恐精英》开创了团队对抗竞技FPS游戏的时代,一款没有关卡设计、主线剧情的拟真射击游戏在当时看来是十分具有创意和颠覆性的,而从随后其在全球范围内的流行和粉丝社群的活跃可以看出玩家对如此设计的喜欢和追捧。《反恐精英》让世界看到了竞技FPS游戏的无穷潜力和迷人魅力。
在《反恐精英》经典竞技模式中,10名玩家将分别扮演参与CT或者T阵营,前者的目的是保护地图中特定的部分(通常是A、B两区)在限定时间内不被爆破,或者全歼T阵营角色;后者的目的是在限定时间内安装定时炸弹破坏地图建筑或物品,或者全歼CT阵营角色。
玩家将利用地图高低、地形掩体、投掷物配合、交叉火力等等一系列组合玩法完成一定数量的攻守战。为了保证游戏的公平性和竞技性,游戏的地图进行了非常考究的设计和安排,两个阵营发生摩擦与冲突的关键位置都有对应的玩法套路,一些经典的竞技地图,诸如de_dust2,de_inferno,等等在后来的众多FPS游戏中都得到了复刻与致敬。许多关于《反恐精英》的梗和欢笑都来自于特定地图的特殊玩法,“Rush B”讲的就是T阵营玩家在Dust2地图中耿直地冲向B点,展开激斗(往往有出人意料的戏剧性效果)。
《全球攻势》仍然以竞技性为核心要素,其延续了《反恐精英》一贯的经典竞技玩法,并在一些细节上加以简化与优化。例如,在《全球攻势》中,玩家不再需要像1.6版本那样在对局开始之初额外花钱补齐子弹,而是仅仅需要根据自己游戏内的经济情况选择合适的枪械即可获得固定数量的子弹,省去了一部分相对繁琐的记忆与运算,玩家因此可以更好地投入到射击枪法、战术安排的比拼中去,专注于体验纯粹的操作性内容。
国内的玩家都知道,由腾讯代理的“三亿鼠标的枪战梦想”《穿越火线》凭借国内网络游戏行业崛起的春风和在当时相对于《反恐精英》1.6版本更好上手的界面和多样的玩法,在互联网走进千家万户的同时,吸引了一大批FPS爱好者。而在后续的运营策略上,《穿越火线》选择了娱乐性与多样性,在相当长的时间内,连局榜首的营收能力证明了选择的正确性。
然而,随着设备硬件水平的提高以及玩家对开放性、公平性、竞技性的重视与需要,模式繁多、画面落伍、略显臃肿的《穿越火线》逐渐走向了落寞,取而代之的正是“一招鲜,吃遍天”的老大哥《全球攻势》,尽管《全球攻势》在今天也被诟病引擎过时、画面效果落后,大多数玩家殊不知在画面质量和竞技质量的权衡上,《全球攻势》选择了后者:一些影响玩家视线的特效被弱化、删除,大多数地图使用大量阳光照明,以便为玩家提供一个更直观、清晰的对局环境,即使这样做会损失一些地图气氛。
出身于MOD(游戏模组)的《反恐精英》同样保持了对MOD的广泛支持,提供了高度可定制的内容。一些高水平的社区大佬甚至可以自己动手开发地图、配置玩法上传到创意工坊供所有玩家游玩,玩家可以自己选择体验喜欢的玩法与地图,V社官方也会选择优秀的社区地图加入到正式版的游戏本体中加以推送。一些玩家认为,《全球攻势》之所以要沿用老旧的起源引擎,正是要保证对海量社区内容的维护和支持。
当然,在众多精品游戏一同登台的今天,《全球攻势》并没有以一成不变的骄傲姿态展现在玩家面前,其始终在计划中调整武器属性、地图地形,来确保游戏的平衡性。每年的一众赛事也在为这个二十余岁的游戏系列撑腰打气,在可预见的将来,《反恐精英》系列仍将紧跟时代、造就时代,书写新的辉煌。
热血反恐,历久弥新!《反恐精英》系列
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