从另一个角度看待世界!视错觉游戏

眼见为实?在这些游戏世界中一起体验不一样的视觉规则!

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在当今品类繁多的游戏产品中,视错觉游戏凭借其带来的新奇体验和无穷尽的有趣想象力俘获了不少玩家,持续保持着强劲的生命力和表现力。此类游戏通常在为玩家呈现美轮美奂的风格化美术画面时,以一定的规则更改画面的透视、色彩、明暗关系,使得玩家产生一些空间、速度、时间上的错觉,从而将游戏的内容从二维的屏幕空间延伸至多维的思想空间。在TapTap的编辑推荐中,发布七年有余的视错觉游戏《纪念碑谷》一直保持着评分第一的傲人战绩,足见此类游戏迷人的独特魅力。

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Waterfall (M. C. Escher)

石版画《瀑布》是荷兰版画家埃舍尔创作的视错觉作品。读者乍看此作之初,也许会觉得图画中的景物安排得秩序井然,合情合理。而细看时,画作中的逻辑却相当违背常理直觉,画作竟然描述了一个不可能的“永动机”!瀑布倾泻而下,激起浪花,带动水车,流入水渠,最终竟然又回到了瀑布口!因为无法找到一个合理的参照物,很难说得清两座塔的空间关系、水的流向等等关键信息,也难以在现实世界中真正制作出这样的系统,埃舍尔利用巧妙的数学几何关系在平面画布上构筑了充满不可能的世界。而在游戏制作中,制作者的创作空间将不再受限于画布,而是可以操纵三维空间乃至把握时间维度,并且写入自己的世界运作规律,可以相对容易地创造出看似合理而又处处充满意外的世界。

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一般来说,视错觉大致可以被分为三类,分别是几何学错觉、生理错觉以及认知错觉。在游戏应用中,几何学错觉出现得最为广泛。对一些几何物体而言,从特定角度观察到的长度、角度、面积等等属性与实际上测得的数值有明显出入的情况,称为几何学错觉。在实际开发中,设计者往往根据游戏需要更改了一些物体的正交投影或透视投影中的关键规则,让游戏物体看起来拥有十分不寻常的几何外形。

玩家主要通过屏幕画面来获得游戏中的几何信息——而对于游戏空间,大小、方向的概念则来自于对参照物的选择。只要几何透视关系能够自洽、参照物稳定而连续,玩家就可以自适应游戏世界中的空间关系并自然地带入其中,只要游戏中的人物、道具、环境大小比例符合实际生活常识,玩家就可以很自然地进行游戏。

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而游戏《超阈限空间》则将透视纵深关系、参照物这两个要素纳入了游戏互动之中。在此游戏中,玩家扮演的角色在梦境中醒来,进入一个大小、空间、逻辑概念变得模糊暧昧的世界。作为基础玩法,玩家需要捡起环境中的特定道具,利用最直接的透视关系来放大与缩小物体,从而将特定道具变换为合适大小,达成通关条件。

同时,玩家需要打破常规的思考方式,具有创造性地“通关”。在游戏中,场景的路标、旁白等等在不断给玩家指示,而这些指示并不完全正确可靠,在某些关卡中,玩家必须反其道而行之,选择和路标箭头方向相悖的路线,才能避免陷入死循环的尴尬境地。可以说,《超阈限空间》成功并且出色地将视错觉作为一个玩法加入了游戏。

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广受好评的国产解密游戏《笼中窥梦》也同样将“视错觉”作为核心玩法。在游戏中玩家将通过观察与推理,发现正方体相邻两个面所描绘的场景的内在联系。随后,玩家通过拖拽视角到特定角度将外形相近、可以拼接的物体合二为一,让物品讲述自己的故事,推动剧情的发展。由于《笼中窥梦》是剧情导向游戏,其游戏性并没有达到《超阈限空间》的高度,但其讲述的亲情反战主题的感人故事,同样值得玩家多次思考回味。

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值得注意的是,在视觉设计出众的同时,以上的精品佳作也对游戏配乐、新手指引、关卡难度等等影响游戏的关键要素有着相当考量的把握,保证玩家不会在遭遇挫折时失去游戏的动力。如果游戏一味地追求视错觉带来的新鲜体验而忽视其他的游戏内容,玩家将很快失去游玩的耐心,甚至因为非常规的视觉效果而感到不适。

从另一个角度看待世界!视错觉游戏

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TsingLoo

Posted on

2022-09-11

Updated on

2023-01-11

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