感人至深!《To The Moon》

“我们总会在月亮上相遇的。”

随着前段时间《影子工厂》的发布,高瞰出品的系列游戏第一部《To The Moon》(下文简称《Moon》)也在它发布十一年之际再度回归玩家们的视野,作为一款用实力斩获无数最佳剧情、优秀故事奖项的游戏,其细腻出众的精神内涵正在俘获着新一批的游戏故事爱好者们。

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尽管《Moon》以16位平面像素美术的方式呈现在玩家面前,但其构思精巧的软科幻剧情、形象丰满的人物角色为玩家所带来的思考与感动,在面对现在的一些高清的流行剧情游戏时也不遑多让。关于人生、关于爱情、关于时间、关于死亡,这是《Moon》这部游戏,换言之,互动小说所讲述的故事的核心。

《Moon》是一款典型的剧情导向游戏,在游戏中,玩家会扮演两位西格蒙德公司的科学家,为濒临死亡的John提供记忆编辑的服务,以帮助其“不留遗憾地去世”。游戏操作相当简单,玩家只需要操作游戏人物探索地图、对话NPC(非玩家角色)、收集记忆碎片,就可以推动游戏顺利地进展下去。整个流程游戏并没有设计解谜、对战等等有一定门槛的互动环节,而是如同一本真正的小说那样,在情节上设置悬念、埋下伏笔,同时利用游戏可探索区域的面积大小、地图的光影强弱、背景的音乐起伏等等游戏独有的元素以很高超的节奏把控能力完成了对玩家感情的引导、蓄势、高潮、整理。可以说,《Moon》得兼了作为游戏的能动性和作为小说的故事性。

游戏的标题《To The Moon》即是游戏中濒死的老人John的愿望,但John自己也说不上来为什么要去月球,John的家人们则希望两位科学家不要修改过多记忆的内容,好让John最终在离世时能记得现实中的的确确的家庭与欢乐。即便动机难以确定,此番工作没有什么好的切入口,但两位西格蒙德科学家依旧用心执行了任务,试图在John的记忆之旅中找到合适的片段并埋下愿望的种子。

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游戏随即以倒叙的形式展开,两位科学家第一次旅行时穿梭到了晚年的记忆片段在这个片段中——大量的折纸兔铺满了闲置房间的地面,John时常会去看望去世的妻子River的墓碑,打扫附近的灯塔,似乎也接受了这样的生活。而回到中年之时,John生活中的矛盾露出了冰山一角。在记忆中,River身患重病,高昂的治疗费用让夫妻俩不得不在治疗延续生命和盖房之间做出选择。相信大多数玩家此时想做的选择和John一样,会全力支持治疗而放弃盖房的想法。而River的想法却不一样,她希望John能够完成他们结婚时的约定——在有灯塔的高崖边盖一栋楼,陪伴孤独的灯塔。

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显然,这里交代的“陪伴灯塔”的理由是不够的,随着剧情的推进,更多的细节呈现到了玩家面前:年幼的John初识River的当晚,他们躺在草坪上聊了很多很久,River将星星比作孤独的灯塔,而John则耐心地倾听,River的智慧与学识令他着迷。分别之际John和River互相约定,来年在同样的地方再见,如果未来没有相见,他们就在月球上相会。“我们总会在月亮上相遇的”,John非常自信地对River说。

随后的一年里,因为一场意外,John的孪生兄弟不幸去世,John为了忘去这惨痛的一幕,选择吞下了记忆阻滞剂,主动忘去了意外之前的所有事情,包括与River的约定。但“去月球”的想法却一直被掩埋在John的记忆深处,这也正是最终垂暮的John想要“去月球”的根源。冥冥之中,失忆的John又在学校与River重新相遇、随后相识、相爱。尝试多种办法帮助John恢复记忆无果的River最终选择了折纸兔子、坚持在灯塔下盖房的方式帮助John回想起了“去月球”的心愿,希望能够找回那晚陪她在草地上欣赏星空的男生。

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科学家最终在记忆里推迟了John与River的初识,利用航天宣讲会为John埋下了”去月球”的心愿种子。在John新的记忆世界中,John与River各自努力,终于在NASA的航天员训练中心中相识、相爱,走到了最后。

当游戏的记忆碎片被一块块拾起、拼凑,John的生命也走向了尽头,游戏画面定格在了载有John和River的奔月航天飞机发射的一刻。五个小时的游戏流程远远说不上多,但《Moon》留给玩家的思考却是多样而长久的,非常值得一玩。近乎掩耳盗铃的编纂记忆是否真的比骨感的现实更值得保留?当爱的人失去记忆,是否重新相识会有更好的结局?在抹平了生活的遗憾和痛感之后,人生是否也失去了原来的经历感?每个玩家每次游玩,都有自己的答案和观点。

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一如John为病重的River谱写并弹奏的钢琴曲《For River》游戏给人带来的感觉是那样的温情、充满希望。

Author

TsingLoo

Posted on

2022-09-11

Updated on

2023-11-07

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