涨知识!经典的游戏设计介绍

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玩家或多或少都有对某款游戏“欲罢不能”的体验:或是在沙盒类游戏中专注塑造自己的世界,或是在竞技类游戏中不断追求高击杀和长连胜,也或是在剧情类游戏中沉浸久久不能平复……

当我们说一款游戏“好玩”、“上头”时,我们究竟在评价游戏的哪一个方面?游戏又如何有条理地整合视听资源,给玩家带来一个沉浸的交互体验?是什么将“游戏”这种互动的表达方式区别于“电影”、“音乐”等等艺术形式?这篇文章将带领读者分析几个经典的游戏设计实例,与大家聊聊出彩的游戏设计所强调的几个要素。

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在之前的文章中我们介绍过,游戏是交互的艺术,而出彩的游戏设计可以很好地解决和交互相关的几个基本问题:为什么要交互(目的),怎样交互(玩法),以及交互的结果是什么(反馈)?通常,一款游戏在任何一个问题上有自己的建树都会被认为是一款精品游戏。

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以拥有极高自由度的经典沙盒《我的世界》为例,在“为什么要交互”的问卷上,它的设计者们看似交了一张近乎有哲学意味的白卷,或者说,《我的世界》的游戏设计成功地把这个问题抛给了每一个玩家。几乎没有的游戏指引和任务系统结合一个没有边际的开放世界,给玩家提供了无数种游玩的可能性。

《我的世界》利用方块和像素化完成了对世界的抽象、简化,玩家可以操作史蒂夫在这里撸树、喂马、盖楼、开矿….. 玩家怀着自己充满想象力的目的与这个世界以一些基本的物理法则互动,构筑着完全属于自己的乐土。即使在《我的世界》中的“生存”模式下玩家可以选择披甲打怪,但游戏并没有直接地给出可供期望的奖励清单,游戏机制并没有赋予某项活动远超其他活动的太多的意义。一定程度上来说,生存过今晚才到来的第二天和“今天”并没有两样,玩家好像在真正地生活一般,一直在一个美丽生动的循环之中。

沙盒类的游戏往往都为玩家提供一个按照一定规则运行的客观世界,一般不会提供“世界观”。玩家会将自己的世界观映射到游戏中,并指导其对游戏的探索。相比之下,竞技游戏则是强目的导向的、基础玩法相对固定的。

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以传统第一人称竞技射击游戏《反恐精英》为例,玩家一进入对局就被置身于警匪冲突的紧张关系中,被告知必须和敌方阵营决出胜负。小地图、炸弹倒计时、血量、弹药等等关于对局进度的关键信息被清晰地显示在屏幕上,经验丰富的玩家可以很快地依据这些信息给出合理的判断。对于热门的竞技地图而言,对局前期的套路几乎是一致的,然而,不断变化的是双方自主选择的攻防策略、队员分布。这些大都是玩家在玩法上针对游戏内容主动发觉衍生的新想法、新思路。可以说,此类竞技游戏的设计关键点在于玩法的公平性,而玩法的公平性又衍生为游戏道具、游戏地图的公平性。对于一套大家都熟知的武器系统,一张得到时间验证的相对公平的地图,即使沿用十几年也是没有问题的,游戏资源服务于游戏核心设计,这也正是《反恐精英》系列能够始终作为电子游戏常青藤之一的原因。即时的计分板排名记录、开局人物状态的重置、对弱队的连败补偿等等机制,都在给予玩家一个“再来一把,还有机会”的积极心理反馈,让玩家主动参与到每一个比赛中去。

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“游戏制作就像上帝创造世界”,此话不假。游戏设计就是在为虚拟世界制定物理定律、定义时间流向,塑造地形地貌,雕刻人文景观。和其他艺术一样,出彩的游戏设计源于生活,却又高于生活,最终回归生活。合格的游戏设计会在核心问题上十分注意细节,一刀一划地推进,而在不该限制、应当留白的部分把主动权交到玩家手中,与玩家共同合作出一款经得起考验的、十分有趣味的游戏。

游戏设计的最终呈现方式也许就像《我的世界》中那样简朴、凝练,“没有设计”就是最好的设计,也可能像《反恐精英》一样,以各种元素刺激着玩家的感官。设计没有高低之分,每款游戏都有自己的受众群体,但,游戏设计应当连贯、条理清晰,让玩家能够在花费一定的学习成本后,获得其享受的内容。

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Author

TsingLoo

Posted on

2022-09-11

Updated on

2023-01-11

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