无限惊喜,无限治愈!《双人成行》

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祝所有游戏爱好者新年快乐,虎年顺利!

“不好玩给你1000美金!”《双人成行》的开发成员 Joshua Henry 如是说到。

这款游戏真有他说的这么好玩吗?答案是肯定的,《双人成行》不出媒体的预料,在TGA2021六款年度游戏提名游戏中脱颖而出,获得了年度最佳游戏的殊荣。其在短短六个月时间内卖出三百万份的惊人销售战绩,也足见游戏制作的精良和玩家对游戏的支持与喜爱。

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在《双人成行》中,两位玩家将分别扮演一对感情破碎,关系即将走到终点的夫妻双方——科迪与小梅。他们的女孩知道父母要离婚的决定后,回到自己的房间向哈金博士——一本有魔力的童书求助,希望能够修复父母的感情裂痕。

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随后,神奇的事情发生了,科迪与小梅化为了两只迷你布偶玩具,进入了由家中各色物品构成的童话世界。在这个世界中,闲置多年的旧家电、来不及整理的小物件、庭院里的动物们都成为了一个个有情感的能交流的角色,和科迪和小梅发生了无数的惊喜与故事。为了能够恢复原样,科迪和小梅必须相互协作闯过难关。一路上,他们一同修理了报废的吸尘器,战胜了强大的黄蜂群,击败了暴戾的发条人…

旅途中,有困顿,有欢笑,没有的是科迪和小梅之间的隔阂与猜疑,哈金博士,或者说游戏的关卡设计者是智慧的,用生活中点点滴滴的元素创造了各种关卡,给玩家以多感官的美的感受。玩家可以像自己童年时想象的那样和鼹鼠对话,帮助他们从大黄蜂手中夺回领地,也可以驾驶飞机模型,顶着在草坪的低空惊险地飞略…… 结束了一关紧张刺激的冒险,和玩伴留念一下吧!精巧设计的游戏场景甚至为玩家准备了合影的景点——这才称得上完整的旅程。难怪魂系游戏的主要制作人宫崎英高对《双人成行》给予好评:“我很享受那段时间!该游戏确实给我留下了特别的印象,至少我努力完成了它!”

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玩家完全不用担心自己的游戏水平不足以完成冒险,《双人成行》提供了详细而友好的引导机制来帮助新手快速上手。关卡的难度并不在于操作,而在于玩家对游戏环境的理解和想象力。如果玩家脑洞足够大,一命通关并不是什么难事。在与伙伴共度难关之外,游戏还设置了大量双人对抗的经典小游戏,诸如坦克大战、打地鼠等等供玩家们娱乐,大大增加了玩家间的互动性与整体游戏的趣味性。《双人成行》融汇了射击、动作、解密、合作等等主流游戏要素,各个要素安排得紧凑有趣,切换得自如顺畅,玩家很容易就沉浸到童话世界中,流连忘返,从某种意义上来说,此作堪称新玩家进入游戏世界的指导教程。

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随着游戏的深入,科迪与小梅触碰到了许多尘封已久的物件,捡拾起许多平日里遗忘的生活细节,重新发现了彼此的闪光点。一次次携手脱离险境,一次次共通领略美景,彼此的感情在不断回温,终于,科迪与小梅在属于他们的唱片机舞台上,迎着暖光徐徐上升,深深拥抱在一起,破镜重圆。

据VARIETY独家报道,鉴于《双人成行》作品的出众品质,其开发商 Hazelight Studios 正在与 dj2 Entertainment 紧密合作,寻求此游戏的电影电视剧化改造。想必届时,更多的游戏电影爱好者们能够从作品中感受到满满的趣味与温情。

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当然,电影电视版的《双人成行》必然会失去一部分交互的乐趣。区别于没有交互的电影与动画,游戏的一大乐趣便是“活”,便是玩家能体会到的即使变化。那么,现代游戏是如何处理玩家与游戏的交互,让游戏活起来的呢?

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从视觉上来说,游戏是画面的“活”,玩家可以操纵角色以各个角度观察同一物体的不同表面,获得最大程度上的探索的乐趣。在游戏开发中,引擎常常用Tick或者帧的概念来管理动态的交互与画面。开发者们给游戏的每一个刻度(或是时间,或是帧,或是Tick)安排了一些任务。以射击游戏中的子弹为例,在一些游戏中,开发者们在游戏的每一帧检查子弹是否命中了目标,如果命中,则执行后续计算,完成造成伤害、击杀等等流程,如果未命中,则继续飞行。游戏中刻度的概念简化了许多交互与运动方面的问题,让大量的复杂互动成为了可能。

打僵尸的战术与节奏?《彩虹六号:异种》

在两次跳票和一次改名后,拆迁六号的干员们终于在灾变后的美国本土重新集结,由维护世界和平的反恐小组化身为保护地球的REACT精英小队。

1月20日凌晨,育碧的《彩虹六号:围攻》(下文简称《围攻》)衍生作《彩虹六号:异种》(下文简称《异种》)正式推出。同时,游戏也首发登陆了Xbox Game Pass订阅服务。微信图片\_20220911095033.jpg

尽管在中文网络上《异种》的宣发有所欠缺,但其凭借独特的合作潜行射击玩法、出众的灾变氛围感、精心设计的Roguelike机制和彩虹六号的战术硬核IP等要素,在玩家间赢得了不错的口碑。据官方推文报道,游戏上线第一周就拥有逾三百万玩家。从1月28日起,好友通行证机制的加入也许会带来更多的玩家流量。

在《异种》中,玩家需要选择并操作配备有先进科技装备的REACT精英干员组成三人小队来完成一个个针对外星入侵生物古菌的研究、打击任务。每个REACT干员都有独特的技能和配枪,可以在任务中为队友和自己提供各具特色的支援和帮助,合理的小队配置可以让整个游戏过程充满趣味与内涵。

略显不足的是,《异种》的新手教程和游戏中的任务引导说不上详尽,如果玩家是第一次接触此类游戏,可能会在刚开始的游玩中有一些迷失。但瑕不掩瑜,在基本上手游戏后玩家所获得沉浸的游戏体验,是相当有魅力的。

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在《异种》中,每局游戏都由随机的三个任务组成,每完成一个任务,干员都会收到经验奖励。获得的经验将用于提升干员等级,以帮助干员获得更强大的火力装备支持。如果玩家的干员不幸在完成任务的过程中倒地,玩家也可以呼唤同伴将其干员送到撤离点。

玩家们可以在任意时刻前往撤离点呼叫直升飞机中止任务。最终撤离时,干员当前的状态会被保留。如果干员不幸倒地且并未被带到撤离点,干员将会被标记为MIA(在执行任务过程中失踪),在玩家的下一局游戏中,将会包括一个营救MIA干员的任务。一旦营救任务失败,该干员会损失大量经验值后归队。员。

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区别于其他合作射击游戏,《异种》似乎并不打算让玩家以一种射爆的姿态通关。本作中连发武器有较大的后座力和较高的射速,难以保证长时间的火力输出,各色消音装备和静音潜行的移动设定让玩家得以从各种复杂的地形中穿过而不惊动古菌。一旦惊动古菌就可能意味着游戏前期无意义的损伤或减员,大大增加通关的难度。玩家可以体验从各种变异体身边潜行而过的紧张感、窒息感。

随着玩家对游戏的探索加深,游戏的难度也不断加大,一些战术手段,诸如无人机探索地形对任务的开展也变得相当重要。在一个任务开始前,释放无人机搜索任务目标,任务中期和队友紧密交流抱团,任务后期不抛弃不放弃,成为了大多数玩家的节奏选择。 资源的分配在游戏过程中也显得相当关键,如果一个队友抢占了所有探索到的医疗补充和弹药补充而不共享给队友,往往就会陷入队友双亡的局面。

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可以说,虽然都是合作射击游戏,但是此作与《深岩银河》、《喋血复仇》等爽快射击不同,《异种》更强调精准击杀、整体协调、任务取舍。随着游戏时间的增长,游戏内容也会越来越丰富和具有吸引力,如果有耐心度过开始阶段,并对战术合作的内容有兴趣,玩家可以有不少欢乐和收获。

作为彩虹六号宇宙中的衍生作品,同由AnvilNext引擎加持的《异种》画面质量效果依承前作、美术风格以暗黑、亮黄为主,整体环境表现出强烈的灾变颓败感。REACT的精英干员们也都是《围攻》中备受玩家青睐的优秀干员。同时,游戏的操作逻辑也是原汁原味,虽然为了适应PVE的节奏,干员的移动速度有了些许提升,但是诸如侧身探头、无法跳跃等操作特性有很好的保留。此外,各种细节的环境音效和大量可破坏的墙体、地板,为游戏中逼仄的室内场景带来了幽怖的氛围感和无限的可能性。

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《异种》中这些出色的表现效果都要拜现代游戏引擎所赐。玩家可能对目前的主流商用引擎并不陌生,随口就可以说出采用诸如cocos、Unity,虚幻等引擎制作的知名游戏,甚至可以依据游戏所用的引擎,来对该游戏的画面和性能有一个模糊的评价。

可是,究竟什么是游戏引擎呢?

简单来说,游戏引擎是对各种游戏资源的处理办法的整理与集合,包括但不限于算法、贴图、音频、特效、模型。不同的游戏引擎对相关资源的处理侧重点各有不同。它们为游戏制作者们提供好了易于操作的设计界面、为游戏的运行构建了基础框架,使得游戏制作不再是属于资深程序员的特有项目,而变成每个有梦想的游戏人都能够上手编辑的创作活动。

以Unity为例,其直观的工作窗口设计、强大的平台兼容性让其广受游戏制作者青睐。据统计,在中国市场,有超过一半的手游基于Unity开发。同时,Unity的社区活跃度相当高,网络教程、技术讲座数不胜数,官方也提供了很多的优质资源供游戏制作人学习和使用。