无限惊喜,无限治愈!《双人成行》

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祝所有游戏爱好者新年快乐,虎年顺利!

“不好玩给你1000美金!”《双人成行》的开发成员 Joshua Henry 如是说到。

这款游戏真有他说的这么好玩吗?答案是肯定的,《双人成行》不出媒体的预料,在TGA2021六款年度游戏提名游戏中脱颖而出,获得了年度最佳游戏的殊荣。其在短短六个月时间内卖出三百万份的惊人销售战绩,也足见游戏制作的精良和玩家对游戏的支持与喜爱。

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在《双人成行》中,两位玩家将分别扮演一对感情破碎,关系即将走到终点的夫妻双方——科迪与小梅。他们的女孩知道父母要离婚的决定后,回到自己的房间向哈金博士——一本有魔力的童书求助,希望能够修复父母的感情裂痕。

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随后,神奇的事情发生了,科迪与小梅化为了两只迷你布偶玩具,进入了由家中各色物品构成的童话世界。在这个世界中,闲置多年的旧家电、来不及整理的小物件、庭院里的动物们都成为了一个个有情感的能交流的角色,和科迪和小梅发生了无数的惊喜与故事。为了能够恢复原样,科迪和小梅必须相互协作闯过难关。一路上,他们一同修理了报废的吸尘器,战胜了强大的黄蜂群,击败了暴戾的发条人…

旅途中,有困顿,有欢笑,没有的是科迪和小梅之间的隔阂与猜疑,哈金博士,或者说游戏的关卡设计者是智慧的,用生活中点点滴滴的元素创造了各种关卡,给玩家以多感官的美的感受。玩家可以像自己童年时想象的那样和鼹鼠对话,帮助他们从大黄蜂手中夺回领地,也可以驾驶飞机模型,顶着在草坪的低空惊险地飞略…… 结束了一关紧张刺激的冒险,和玩伴留念一下吧!精巧设计的游戏场景甚至为玩家准备了合影的景点——这才称得上完整的旅程。难怪魂系游戏的主要制作人宫崎英高对《双人成行》给予好评:“我很享受那段时间!该游戏确实给我留下了特别的印象,至少我努力完成了它!”

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玩家完全不用担心自己的游戏水平不足以完成冒险,《双人成行》提供了详细而友好的引导机制来帮助新手快速上手。关卡的难度并不在于操作,而在于玩家对游戏环境的理解和想象力。如果玩家脑洞足够大,一命通关并不是什么难事。在与伙伴共度难关之外,游戏还设置了大量双人对抗的经典小游戏,诸如坦克大战、打地鼠等等供玩家们娱乐,大大增加了玩家间的互动性与整体游戏的趣味性。《双人成行》融汇了射击、动作、解密、合作等等主流游戏要素,各个要素安排得紧凑有趣,切换得自如顺畅,玩家很容易就沉浸到童话世界中,流连忘返,从某种意义上来说,此作堪称新玩家进入游戏世界的指导教程。

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随着游戏的深入,科迪与小梅触碰到了许多尘封已久的物件,捡拾起许多平日里遗忘的生活细节,重新发现了彼此的闪光点。一次次携手脱离险境,一次次共通领略美景,彼此的感情在不断回温,终于,科迪与小梅在属于他们的唱片机舞台上,迎着暖光徐徐上升,深深拥抱在一起,破镜重圆。

据VARIETY独家报道,鉴于《双人成行》作品的出众品质,其开发商 Hazelight Studios 正在与 dj2 Entertainment 紧密合作,寻求此游戏的电影电视剧化改造。想必届时,更多的游戏电影爱好者们能够从作品中感受到满满的趣味与温情。

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当然,电影电视版的《双人成行》必然会失去一部分交互的乐趣。区别于没有交互的电影与动画,游戏的一大乐趣便是“活”,便是玩家能体会到的即使变化。那么,现代游戏是如何处理玩家与游戏的交互,让游戏活起来的呢?

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从视觉上来说,游戏是画面的“活”,玩家可以操纵角色以各个角度观察同一物体的不同表面,获得最大程度上的探索的乐趣。在游戏开发中,引擎常常用Tick或者帧的概念来管理动态的交互与画面。开发者们给游戏的每一个刻度(或是时间,或是帧,或是Tick)安排了一些任务。以射击游戏中的子弹为例,在一些游戏中,开发者们在游戏的每一帧检查子弹是否命中了目标,如果命中,则执行后续计算,完成造成伤害、击杀等等流程,如果未命中,则继续飞行。游戏中刻度的概念简化了许多交互与运动方面的问题,让大量的复杂互动成为了可能。

无限惊喜,无限治愈!《双人成行》

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TsingLoo

Posted on

2022-09-11

Updated on

2023-01-11

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